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老铁双击666,快手拟在美国上市,估值250亿美元!与头条系

时间:2019-10-25 11:45:09来源:高丽新闻网 点击:4557次

据国外媒体报道,Fast Track正在考虑上市,并计划于2020年赴美国上市,以支持其在短视频领域的扩张。此外,该报告援引知情人士的话说,快速通道还计划在首次公开募股前,通过一轮价值250美元的融资筹集约10亿美元。腾讯将参与这一轮融资。

跑得快的人的这一举动是否意味着“净空战场”的视听子战场战争即将来临?

年初加速商业化

或者上市的前奏

此前,据《新京报》和《36氪》等媒体报道,快播和腾讯之间的融资回合即将结束。腾讯将对快手投资高达15亿美元,投资后快手的估值将达到260亿美元。据《晚邮报》报道,快手和腾讯计划成立一家以游戏为主要方向的合资公司。快播和微视的主要产品将保持不变,并将独立运作。

“快车道”今年加快了商业化进程,被视为上市的前奏。在头版的攻击下,快车道宣布明年春节前将达到3亿道,商业收入目标为150亿元人民币。从今年下半年开始,快速通道(Fast Track)重新启动了A站,投资智湖和十字星动画,孵化鸭蛋,并扩大产品生态和现金流方法。据界面新闻报道,快手的海外产品葵近日在巴西dau突破300万,快手开始在技术、产品、设计、审计等领域招聘大量海外职位。

快手的三大转变

从gif到短视频和直播

“快手”最广为人知的身份是“一个与颤栗者竞争的短视频平台”。也许有些用户认为这是一个公共直播平台,可以与其他人分享生活。没有人会记得Quickhands最初是一个没有内容的简单工具应用程序,用于将视频转换成gif格式的图片。转换后,用户可以将其分享到微博和qq空间。它被称为“gif快手”。

那时,青少年还是青少年,gif动画电影如“走你的路”航空母舰风格在社交网络上变得流行。“让开,伸出援手”的创始人萧艺意识到在社会领域还有很多事情要做,最终在投资者的帮助下与苏华走到了一起。

快手(Fast Handers)的第一个急剧变化是在两个希望在社会领域找到差异化市场的年轻人的碰撞下推出的:2012年11月,快手从一个纯粹的gif工具应用程序变成了一个短视频社区,一个供用户记录和分享他们的制作和生活的平台。由于产品转型,gif也被从应用程序名称中删除,并正式更名为“快手”。

2015年,移动互联网市场全面爆发。硬件和基础设施全面向三、四线城市推广,避免了社会需求得到充分表达的一、二线城市用户。这把快速移动的剑现在正沉入三线和四线城市,实现其第二次急剧变化。最简单、最直接的视频分享形式已经被三、四线城市的用户认可,没有任何推广。从2015年6月到次年2月,快速通道用户数量从1亿增加到3亿。

截至2017年底,快速跟踪应用拥有超过1亿的每日活跃用户,并加入了属于老板们的“每日生活十亿俱乐部”。注册用户总数已超过7亿,每天产生1000多万个新视频内容。巨大的人口红利和佛教体系的不断发展导致了快速玩家在他们的进程中很快遇到内容问题,并且经常被批评为粗俗。

然而,他们很快对批评做出了回应。快手迅速清理问题账户,推出家长控制模式,推出“快手管家”(Quick-hander Butler),帮助清理社区内容,做“扶贫”、“农村创业”等正面内容,撕掉公众心中“土味”的标签。据快手(Fast Handers)披露的公共数据,2018年,农村地区有1600多万人通过快手平台获得收入,其中340多万人来自国家一级的贫困县和地区。

2019年6月,快手的两位创始人苏华和程萧艺在他们的内部信件中共同提出了一个新阶段的想法:“如果我们想一直实现一个伟大的产品,现在我们就要实现一个伟大的公司。”出于这一愿景,快手乐队也迎来了他们的第四次巨变。

快手的第四次蜕变

打破游戏现场战斗短片的顶端

前一段时间,一组数据的引用率很高:截至2019年上半年,手机端活跃用户数量达到3500万,视频游戏用户数量达到5600万。5亿多与游戏相关的内容被发布,100多亿被赞扬,15亿多作品被评论,1.2亿多内容被分享。实际上,它可能已经超过了斗鱼和虎牙的总和,成为了“中国第一个现场游戏平台”。

快手副总裁林琳(Lin Lin)在第一届快手光合创造者大会游戏内容子论坛上没有隐藏快手的野心。他不仅把游戏内容视为快手内容生态中一个非常重要的垂直类别,还想成为中国最好的游戏内容平台。他还打算同时为游戏和直播行业创造更多新用户,并扩大泛游戏市场整体容量的下限。

除了在视觉上与标题竞争聊天和小火山视频娱乐和直播视频内容,快速通道已经发展成为直播游戏领域标题的薄弱环节。面对腾讯对直播游戏的严格禁令,首页是视频和直播应用,很快被内容屏蔽,急需突破。标题系统的力量不应该被低估。它不仅包括垂直抖动,还包括基于平台的火山视频和pcg西瓜视频。当前形势看来,“净空战场”的视听子战场战争迫在眉睫。

应用市场研究公司sensortower报告称,在全球第二季度的视频应用中,消费者在youtube上的支出最高,为1.38亿美元,在快速播放器上排名第二,在声音颤抖的应用上排名第三。无论国内或国外的行业报告是什么,他们都培养了快速玩家,并对几乎1v1的挑战颤抖不已。无论第一次世界大战的结果如何,它都值得在互联网视听产业的历史上留下一个巨大的印记。

上游新闻综合36氪、ai财经通讯社、视听观察等。

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